
REGLER

En gemensam grund
Regler gör sagan spelbar. De ger tydlighet och stöd när intriger och dramatiska vändningar får konsekvenser. Samtidigt är det viktigt att ingen skall riskera att fastna i diskussioner om vad som gäller.
Vår målsättning är enkel: så lite som möjligt att hålla i huvudet, men tillräckligt för att spelet ska kännas rättvist, levande och roligt.

Strid på Edea
Edea är ett bofferlajv med vadderade latexvapen. Reglerna finns för att göra det lätt att spela snyggt och tryggt tillsammans, så att ni kan fokusera på stämning, dramatik och minnesvärda scener. Från första anstormning till sista stapplande reträtt.
Strid på Edea är en del av sagan: sköldmurar, fanor, rop som ekar mellan tälten, och ögonblick av mod, kamratskap och svek.
Välj utrustning som gör dig sugen att spela din roll fullt ut, och låt varje draget vapen och höjd sköld bli början på en scen.

Läkekonst
Läkekonst är inte bara ett sätt att komma på fötter igen. Det är en chans att fortsätta spelet efter striden.
Reglerna för läkekonst är enkla i grunden, men belöningen blir störst när vården blir riktiga scener. De vanligaste är fältvård: vård på slagfältet, i vägkanten, eller efter en hastig reträtt till lägret. De mer ovanliga scenerna är avancerad läkevård: i läger som har resurser och kunskap att ta till kirurgi och mer dramatiska ingrepp.
Fältvård är det som händer när striden precis tagit slut och någon måste räddas här och nu. Det blir bäst när det spelas ut: prata, undersök, improvisera och lägg förband, inte bara en knut.

Handel
Handel gör en värld levande. När mynt byter händer uppstår relationer, beroenden och konflikter, och plötsligt spelar det roll vem som har salt, timmer, tid att avvara eller skydd att erbjuda. Det ger skäl att förhandla, muta, hota, imponera och skapar intriger mellan svärdshuggen.
I praktiken sker handel både med koppar och silver som faktiskt byter händer, och med värdepapper som representerar större mängder varor. Några mynt kan räcka för en tjänst, men ett värdepapper kan vara en leverans som avgör en allians, ändra någons livsöde eller tippar ett helt politiskt spel.
I Edeas byar och städer klingar ljudet av koppar- och silvermynt, men inte som en ständig ström mellan händer. Snarare som en efterklang av de löften och gentjänster som utgör vardagen.

Alkemi
Alkemi är konsten att se bakom det synliga. Att söka efter tillvarons dolda essenser och försöka fånga dem i flaskor av glas. En alkemist rör sig i gränslandet mellan mystik och hantverk.
I Edea kan det bli märkliga elixir av detta sökande, brygder som väcker mod, klarhet eller bjuder på en oväntad effekt. Elixir är skrivna för att bjuda till spel och bidra till scener om experiment som ryker och att sälja ”mod på flaska” eller forska efter nya extrakt.
Ett elixir är en namngiven alkemisk dryck som ger en bestämd, begränsad effekt under en kort tidsram, och som är förbrukad när den används.

Tro och mystik
Skogen ruvar på sina hemligheter. Gudarna är närvarande i tro och ritualer, och i sagorna lever minnet av magins förödelse kvar från Nattens krig.
Alla vet att den otyglade magin som härjade under Nattens krig har funnits, men ingen har sett den med egna ögon. Idag lever den kvar som tro, mystik och berättelser vid elden: tecken, omen, skyddsriter och viskningar från skogsbrynet.
I grunden finns en uråldrig religion som binder samman många av Edeas kulturer: tron på fyra gudomliga makter, kopplade till de fyra elementen.